2017年12月10日日曜日

[MT4プログラミング]通貨強弱インジをEURベースに変更する。

twitterで質問がありましたので、公開している通貨強弱インジをEURベースに変更する方法です。

通貨強弱インジケータの元ファイルはこちらからもダウンロード可能です。
FX-ONのダウンロードはこちらから。
ダウンロード

ソースコードを修正出来る方ならかんたんに変更可能です。

OnInit関数と、OnCalculate関数内の”USD”と”USDUSD”となっている部分を”EUR”と"EUREUR"に変更するだけです。

なお、後半のCurrencyIndex3/4とCurrencyMultiKairiはこの変更をしてもほとんど表示は変わりません。(USDの線が100から動くやつです。)
システムトラブル等でクロスとドルストレートの間に比率の乖離が起きない限り同じ同じ値となります。これは、最後に通貨間比率の平均で割ってしまっている為です。

■USDを基準に計算した乖離率チャート(上)と、EURを基準にした乖離率チャート(下) (CurrencyMultiKairi)


■USDを基準としたN本前100チャート(上)、EURを基準としたN本前100チャート(下)(CurrencyIndex1)

通貨間の平均で割ったものは相対的な通貨の強弱がはっきり分かる利点があります。USDのラインが動くのが特徴です。しかし、たとえば、USDJPYをトレードしている際、円安になっているのに、他にもっと弱い通貨があって、CurrencyIndex上では円高になっている事もあります。(その場合は逃げ頃なんだと思われますが・・・)

あと、EURをベースにした場合、EURCHFやEURNZDなど、EURをベースとするペアのチャートをある程度過去まで表示しておく必要が有ることにご注意ください。

あ、もしかっこよく改造するのであれば、基準通貨を引数として定義して、パラメータで変更出来る方がいいかもしれません。

サンプルとしてCurrencyIndex1の改造例をブログ最後に乗せておきます。
ナビゲーターからCurrencyIndex1を選択した後、マウス右クリックメニューの修正を選び、赤字の部分を修正してみてください。

※もう少し補足します。
これは私のブログタイトルの付け方が悪かったかもしれません。
CurenncyIndex3,4及びMultiKairiはUSDストレートから計算していますが、最終表示値にはUSD成分は(USD値以外は)含まれていません。

 次の計算を行っています。
・7通貨ペアの対USDインデックス値を計算する。
例EUR/USDインデックス

・8通貨ペア(USDUSDを含む)平均値を簡易USDインデックスとする。
   USDインデックス=100/通貨ペアのインデックス平均値

 ※EURUSDインデックスが101だった場合、EURがUSDに対して基準点か101%になったという意味。EURからみて、USD100/101で99%になった事になる。この場合ドルインデックスは99

・7通貨ペアインデックス値を再度にUSDインデックスを掛け合わせる
 EURインデックス=EUR/USDインデックス ☓ USDインデックス
 EURインデックス=EUR/USDインデックス ☓ (100/通貨ペアの平均値)

ということで、どの通貨を基準に計算しても、ほぼおなじ値となってしまいます。
ほぼというのは、スプレット差などあるので全く同じにはなりません。


その為、各通貨のフローの想定は、線の方向性で見ることになります。
ある2つの通貨の幅が広がっている場合、下方向の通過から上方向の通貨に資金が流れていると想定出来ます。
上記はわかりやすくEUR,USD,JPY,GBPの4通貨のみを表示しています。

JPYが売られてGBPが買われていることがわかるかと思います。
EURも微妙に売られています。EURとJPYだけ比較すると差が広がっていることが分かります。
JPYが売られて、EURも少し売られて、USDとGBPが買われている感じです。

このインジケータは通貨の流通量までは見ていません。例えば、ドル円が1円動くのと、ポンド円が1円動くのとでは、動くお金の量が全く異なります。あくまで価格ベースの参考値となります。
例えば、1ドル=100兆ジンバブエドルになったとしても、1ドル=10兆円なるわけではありません。
しかし、このインジケータの計算方法だと、平均的には50兆倍になった計算になってしまします。

その意味では、このインジケータの初期設定のままだと、GBPに全体が釣られすぎているかもしれません。GBP大暴れです(笑)

そのうち正確性が重要になってきた場合は、2016の取引シェアとかの値を参考に取引量補正も掛けたインジケータを作成したいと思います。

[MT4インジケータ]通貨の強弱をUSDを基準に表示する。その2
[MT4インジケータ]通貨の強弱をUSDを基準に表示する。その3
[MT4インジケータ]通貨の強弱をUSDを基準にその4とFX-ONへのアップロード

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お約束ですが、本ブログは、投資に対する利益を約束する物ではありません。最終的には自己責任によるご判断よろしくお願いいたします。
//------------------------------------------------------------------
// 通貨強弱 インデックス比較インジケータ(N本前開始)
#property copyright "Copyright 2017,  Daisuke"
#property link      "http://mt4program.blogspot.jp/"
#property version   "1.00"
#property strict
#property indicator_separate_window

#include <Arrays/ArrayString.mqh>

//インデックス開始位置タイプ
enum ENUM_INDEX_TYPE
{
   // 固定値
   IDX_TYPE_FIX,
   
   // 前日終値
   IDX_TYPE_DAY,

   // 前週終値
   IDX_TYPE_WEEKEND,

   // 前月終値
   IDX_TYPE_MONTHEND,
};

//バッファーを指定する。
#property indicator_buffers 9

input string sep00 = "";            //【通貨】
input string Currency1 = "EUR";     // 対象通貨1
input color Color1 = clrDodgerBlue; // 対象通貨1色

input string Currency2 = "GBP";     // 対象通貨2
input color Color2 = clrMagenta;    // 対象通貨2色

input string Currency3 = "AUD";     // 対象通貨3
input color Color3 = clrGreen ;     // 対象通貨3色

input string Currency4 = "NZD";     // 対象通貨4
input color Color4 = clrSilver;     // 対象通貨4色

input string Currency5 = "USD";     // 対象通貨5
input color Color5 = clrAqua;       // 対象通貨5色

input string Currency6 = "CAD";     // 対象通貨6
input color Color6 = clrPink;       // 対象通貨6色

input string Currency7 = "CHF";     // 対象通貨7
input color Color7 = clrPaleGreen;  // 対象通貨7色

input string Currency8 = "JPY";     // 対象通貨8
input color Color8 = clrRed;        // 対象通貨8色

input string BaseCurrency = "USD";  // 基準通貨

input string sep10 = "";            //【計算設定】
input ENUM_INDEX_TYPE IndexType = IDX_TYPE_FIX;   // インデックス開始位置タイプ
input int IndexLength = 200;        // インデックス化開始本数(タイプIDX_TYPE_FIX時のみ)
input int MaPeriodBase = 4;         // 比較元移動平均期間(ある程度大きな値でもOK)
input int MaPeriodTarget = 4;       // 比較先移動平均期間(小さい値推奨)

input string sep20 = "";            //【その他】
input string CurrencyPrefix = "";   // 通貨ペア名の前に付く文字列
input string CurrencyPostfix = "";  // 通貨ペア名の後に付く文字列
input int LabelDistance = 3;        // 通貨名ラベル描画スペース

//バッファ
double m_buffer1[];
double m_buffer2[];
double m_buffer3[];
double m_buffer4[];
double m_buffer5[];
double m_buffer6[];
double m_buffer7[];
double m_buffer8[];

//通貨一覧
CArrayString m_currencies;

//通貨ペア一覧
CArrayString m_currencyPairs;

//USDインデックス
int m_usdIndex = -1;

//オブジェクト名
#define OBJECT_NAME "OBJ_CURR_HL"

//色配列
color m_colors[8];

//------------------------------------------------------------------
// 初期化
int OnInit()
{
   ClearObjects();

   IndicatorBuffers(8);

   int count = 0 ;
   SetIndexStyle(count, DRAW_LINE, STYLE_SOLID, 1, Color1);
   SetIndexBuffer(count++, m_buffer1);
   
   SetIndexStyle(count, DRAW_LINE, STYLE_SOLID, 1, Color2);
   SetIndexBuffer(count++, m_buffer2);

   SetIndexStyle(count, DRAW_LINE, STYLE_SOLID, 1, Color3);
   SetIndexBuffer(count++, m_buffer3);

   SetIndexStyle(count, DRAW_LINE, STYLE_SOLID, 1, Color4);
   SetIndexBuffer(count++, m_buffer4);

   SetIndexStyle(count, DRAW_LINE, STYLE_SOLID, 1, Color5);
   SetIndexBuffer(count++, m_buffer5);

   SetIndexStyle(count, DRAW_LINE, STYLE_SOLID, 1, Color6);
   SetIndexBuffer(count++, m_buffer6);

   SetIndexStyle(count, DRAW_LINE, STYLE_SOLID, 1, Color7);
   SetIndexBuffer(count++, m_buffer7);

   SetIndexStyle(count, DRAW_LINE, STYLE_SOLID, 1, Color8);
   SetIndexBuffer(count++, m_buffer8);
   
   m_currencies.Add(Currency1);
   m_currencies.Add(Currency2);
   m_currencies.Add(Currency3);
   m_currencies.Add(Currency4);
   m_currencies.Add(Currency5);
   m_currencies.Add(Currency6);
   m_currencies.Add(Currency7);
   m_currencies.Add(Currency8);
   
   m_colors[0] = Color1;
   m_colors[1] = Color2;
   m_colors[2] = Color3;
   m_colors[3] = Color4;
   m_colors[4] = Color5;
   m_colors[5] = Color6;
   m_colors[6] = Color7;
   m_colors[7] = Color8;

   m_usdIndex = -1;
   for( int i = 0; i < m_currencies.Total(); i++)
   {
      if(m_currencies.At(i) == BaseCurrency)
      {
         m_usdIndex = i;
         break;
      }
   }
   if( m_usdIndex < 0 )
   {
      //USDが見つからない場合、パラメータ異常
      return INIT_PARAMETERS_INCORRECT;
   }

   //USDに対する通貨ペアを生成する。   
   for( int i = 0; i < m_currencies.Total(); i++)
   {
      if( m_currencies.At(i) == "" )
      {
         m_currencyPairs.Add("");
         continue;
      }
      
      if( i < m_usdIndex )
      {
         m_currencyPairs.Add(CurrencyPrefix + m_currencies.At(i) + BaseCurrency + CurrencyPostfix);
      }
      else if( i > m_usdIndex )
      {
         m_currencyPairs.Add(CurrencyPrefix + BaseCurrency + m_currencies.At(i) + CurrencyPostfix);
      }
      else
      {
         m_currencyPairs.Add(BaseCurrency + BaseCurrency);
      }
      //線のラベルを設定する。
      SetIndexLabel(i, m_currencies.At(i));
   }
   
   ChartSetInteger(0, CHART_SHIFT, true);
   ChartSetDouble(0, CHART_SHIFT_SIZE, 12);

   return(INIT_SUCCEEDED);
}

//------------------------------------------------------------------
//終了処理
void OnDeinit( const int reason )
{
   ClearObjects();
}

//------------------------------------------------------------------
//計算イベント
int OnCalculate(
   const int rates_total,          //各レート要素数
 const int prev_calculated,      //計算済み要素数
 const datetime &time[],         //要素ごとの時間配列
 const double &open[],           //オープン価格配列
 const double &high[],           //高値配列
 const double &low[],            //安値配列
 const double &close[],          //クローズ価格配列
 const long &tick_volume[],      //ティック数(要素の更新回数)
 const long &volume[],           //実ボリューム(?)
 const int &spread[])            //スプレット
{
   int total = m_currencyPairs.Total();
   if( IndexType == IDX_TYPE_FIX )
   {
      //新しいバーが生成されたとき。
      if(prev_calculated != rates_total - 1)
      {
         //いったんバッファを初期化する。
         ArrayInitialize(m_buffer1, EMPTY_VALUE);
         ArrayInitialize(m_buffer2, EMPTY_VALUE);
         ArrayInitialize(m_buffer3, EMPTY_VALUE);
         ArrayInitialize(m_buffer4, EMPTY_VALUE);
         ArrayInitialize(m_buffer5, EMPTY_VALUE);
         ArrayInitialize(m_buffer6, EMPTY_VALUE);
         ArrayInitialize(m_buffer7, EMPTY_VALUE);
         ArrayInitialize(m_buffer8, EMPTY_VALUE);
      }
   
      for( int i = IndexLength - 1; i >= 0; i--)
      {
         if( m_buffer1[i] == EMPTY_VALUE || i == 0 )
         {
            for( int j = 0; j < total; j++)
            {
               string pair = m_currencyPairs.At(j);
               if(pair == BaseCurrency + BaseCurrency )
               {
                  SetValue(j, 100, i);
               }
               else
               {
                  double baseValue = iMA(pair, PERIOD_CURRENT, MaPeriodBase, 0, MODE_LWMA, PRICE_CLOSE, IndexLength - 1);
                  double targetValue = iMA(pair, PERIOD_CURRENT, MaPeriodTarget, 0, MODE_LWMA, PRICE_CLOSE, i);
   
                  if( j < m_usdIndex )
                  {
                     if( baseValue != 0 && baseValue != EMPTY_VALUE )
                     {
                        SetValue(j, targetValue / baseValue * 100, i);
                     }
                  }
                  else
                  {
                     if( targetValue != 0 && targetValue != EMPTY_VALUE )
                     {
                        SetValue(j,  baseValue / targetValue * 100, i);
                     }
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
   else
   {
      // 特定の区切りをタイミングとする場合
      // 日にち区切りの場合、1時間足以下の必要あり。
      if( IndexType == IDX_TYPE_DAY && Period() > 60 ) return 0;
      // 週区切りの場合、日足以下の必要あり。
      if( IndexType == IDX_TYPE_WEEKEND && Period() > 60 * 24 ) return 0;
      
      //GMT補正とかは考えない・・。
      for( int i = rates_total - prev_calculated - 1; i >= 0; i-- )
      {
         for( int j = 0; j < total; j++)
         {
            string pair = m_currencyPairs.At(j);
            if(pair == BaseCurrency + BaseCurrency )
            {
               SetValue(j, 100, i);
            }
            else
            {
               //おおちゃくw
               //ちゃんと出ない場合は、日足と週足と月足のチャートを一度表示してね。
               //平滑化をかけているのと、終値で判断(始値ではない)のでぴったり100スタートではないので注意。
               double baseValue = 0;
               if( IndexType == IDX_TYPE_DAY )
               {
                  baseValue = iClose( pair, PERIOD_D1, iBarShift(pair, PERIOD_D1, time[i]) + 1);
               }
               else if( IndexType == IDX_TYPE_WEEKEND )
               {
                  baseValue = iClose( pair, PERIOD_W1, iBarShift(pair, PERIOD_W1, time[i]) + 1);
               }
               else if( IndexType == IDX_TYPE_WEEKEND )
               {
                  baseValue = iClose( pair, PERIOD_MN1, iBarShift(pair, PERIOD_MN1, time[i]) + 1);
               }
               double targetValue = iMA(pair, PERIOD_CURRENT, MaPeriodTarget, 0, MODE_LWMA, PRICE_CLOSE, i);

               if( j < m_usdIndex )
               {
                  if( baseValue != 0 && baseValue != EMPTY_VALUE )
                  {
                     SetValue(j, targetValue / baseValue * 100, i);
                  }
               }
               else
               {
                  if( targetValue != 0 && targetValue != EMPTY_VALUE )
                  {
                     SetValue(j,  baseValue / targetValue * 100, i);
                  }
               }
            }
         }
      }      
   }

   
   DrawCurrencyLabels();

   return rates_total - 1;
}


//------------------------------------------------------------------
//通貨ラベルを描画する。
void DrawCurrencyLabels()
{
   //ソート行う。
   //とりあえずバブルソート
   int index[8];
   double rates[8];
   ArrayInitialize(index, 0);
   ArrayInitialize(rates, 0);

   int total = m_currencyPairs.Total();

   for( int i = 0 ; i < total; i++ )
   {
      index[i] = i;
      rates[i] = GetValue(i, 0);
   }
   
   //ソート行う。
   //とりあえずバブルソート
   for( int b = 1 ; b < total; b++ )
   {
      for( int j = 0; j < total - b; j++ )
      {
         if( rates[j] > rates[j + 1]  )
         {
            double work = rates[j + 1];
            rates[j + 1] = rates[j];
            rates[j] = work;
            
            int indexWork = index[j + 1];
            index[j + 1] = index[j];
            index[j] = indexWork;
         }
      }
   }

   //通貨ラベルを更新する。
   ClearObjects();
   int sub = WindowOnDropped();

   double max = ChartGetDouble(0, CHART_PRICE_MAX, sub);
   double min = ChartGetDouble(0, CHART_PRICE_MIN, sub);
   
   double distance = ( max - min ) / (total + 2);
   datetime writeTime = iTime(NULL, PERIOD_CURRENT, 0) + PeriodSeconds() * LabelDistance ;

   for( int j = 0; j < total; j++)
   {
      //描画対象通貨(インデックス)
      int currencyIndex = (int)index[j];
   
      //価格テキストを追加する。
      string objectName = StringFormat("%s_TXT_%d_%d", OBJECT_NAME, sub, j);

      if( ObjectCreate(0, objectName, OBJ_TEXT, WindowOnDropped(),writeTime , min + distance * (j + 1)) )
      {
         // 表示文字列
         ObjectSetString(0, objectName, OBJPROP_TEXT, m_currencies.At(currencyIndex));
         
         // アンカー
         ObjectSetInteger(0, objectName, OBJPROP_ANCHOR, ANCHOR_BOTTOM);
         
         ObjectSetInteger(0, objectName, OBJPROP_COLOR, m_colors[currencyIndex]);
      }
   }
}

//------------------------------------------------------------------
//値を設定する。
void SetValue(
   int i,            //配列番号0~7
   double value,     //値
   int shift)        //シフト
{
   switch(i)
   {
      case 0:
         m_buffer1[shift] = value;
         break;
      case 1:
         m_buffer2[shift] = value;
         break;
      case 2:
         m_buffer3[shift] = value;
         break;
      case 3:
         m_buffer4[shift] = value;
         break;
      case 4:
         m_buffer5[shift] = value;
         break;
      case 5:
         m_buffer6[shift] = value;
         break;
      case 6:
         m_buffer7[shift] = value;
         break;
      case 7:
         m_buffer8[shift] = value;
         break;
   }
}

//------------------------------------------------------------------
//値を取得する。
double GetValue(
   int i,            //配列番号0~7
   int shift)        //シフト
{
   switch(i)
   {
      case 0:
         return m_buffer1[shift];
      case 1:
         return m_buffer2[shift];
      case 2:
         return m_buffer3[shift];
      case 3:
         return m_buffer4[shift];
      case 4:
         return m_buffer5[shift];
      case 5:
         return m_buffer6[shift];
      case 6:
         return m_buffer7[shift];
      case 7:
         return m_buffer8[shift];
   }
   return EMPTY_VALUE;
}

//------------------------------------------------------------------
//オブジェクトをすべて削除する。
void ClearObjects()
{
   long chartId = ChartID();   
   int sub = WindowOnDropped();
   int total = ObjectsTotal( chartId, sub );
   //生成したオブジェクトを削除する。
   //0から削除するとインデックス位置がずれて
   //正しく削除できないため、後ろから削除するようにする。
   for( int i = total - 1; i >= 0 ; i--)
   {
      string name = ObjectName( chartId, i, sub );
      
      // 先頭文字列がRangeRectangleNameと一致する場合、削除する。
      if ( StringFind( name, OBJECT_NAME ) == 0 )
      {
         ObjectDelete( chartId, name );
      }
   }
}

2017年12月9日土曜日

[Gewinn9]バージョンアップ申請をします。

お疲れ様です。
今年の頭から、ビットコインバブル参加しないの?と言われながら怖くて参加できなくて結果だけみて激しく後悔しているだいすけです。詐欺と言われようが、価値がないと言われようが儲かっている時にはちゃんと参加するべきなのかもしれないと反省しました。一生に何度も無いチャンスをまたも不意にしてしまいました・・。

(なお前回は、ガンホー株・・・。職業柄周りよりかなり早くパズドラの盛り上がりを知っていたのですが、一生懸命パズドラをしていて株のことなんかすっかり忘れてました・・・。)

Gewinn9 V1.1をリリース予定しています。
リリースに従い、値上げ予定です。

修正点は次の通りです。

1.
 深夜時間帯のスプレットが広がるところでは、バックテストでもポジションを持たないように修正しました。リアル運用ではスプレットフィルタで実際はポジションを持たないところです。
 スプレットフィルタ値を広めて、ポジションを持つような運用も可能です。

2.
 利益確定タイミングの判定にLSMAを取り入れました。
 フラクタルの判定だけだと、日本時間の少しの動きで利益確定してしまうことがアリアmした。

3.1本のバーで大きく動いた時には利益確定してしまう動きを追加しました。
 最近の相場では、フラッシュ・クラッシュで瞬間的に値動きが発生することが多々あります。その場合、利益が乗っていた場合は一旦利益確定してしまう制御を追加しました。

4.デフォルト設定を安全側に、週末クローズOn、夜間取引制限Onに変更します。

全体として、ポジションを取る場所は変えていませんので負ける時には負けますが、より大きく勝てるように変更しました。

4ポジションEAとして、持って行かれる時はどうしても持っていかれるので、ポジションをフィルタしてドローダウンを減らす方向には修正せずにちょうど、タイミングよく持ったポジションからなるべく利益を得られる方向に修正しています。

旧バージョンV1.04のバックテスト結果は、過去記事を御覧ください。
http://mt4program.blogspot.jp/2017/12/gewinnonoff.html

■Gewinn V1.1 週末クローズ無し
通貨ペアEURUSD (Euro vs US Dollar)
期間1時間足(H1) 2006.10.02 00:00 - 2017.11.29 23:00 (2006.10.01 - 2017.11.30)
モデル全ティック (利用可能な最小時間枠による最も正確な方法)
パラメーターSep00=""; MagicNumber=28980001; IsCountdong=false; SpreadFilter=5; MaxPosition=4; Comment="Gewinn9_EURUSD"; Lot=0.5; Sep01=""; MaxProfit=400; StopLoss=150; IsTrailing=true; TrailingStartPips=150; TrailingPips=80; IsBreakEven=true; BreakPips=30; ProfitBigBar=true; BigBarP=250; ProfitAlfa=4; MaxOpenBars=240; CloseWeekEnd=false; Sep02=""; Aggressiveness=1; SignalCloseUpper=30; IsFractalCheck=false; IsOffMidnight=true;
テストバー数70024モデルティック数157456078モデリング品質90.00%
不整合チャートエラー0
初期証拠金10000.00スプレッド20
純益59443.95総利益126501.18総損失-67057.23
プロフィットファクタ1.89期待利得78.63
絶対ドローダウン2881.80最大ドローダウン6376.50 (8.67%)相対ドローダウン36.58% (4105.70)
総取引数756売りポジション(勝率%)401 (84.54%)買いポジション(勝率%)355 (84.79%)
勝率(%)640 (84.66%)負率 (%)116 (15.34%)
最大勝トレード2003.30敗トレード-761.08
平均勝トレード197.66敗トレード-578.08
最大連勝(金額)35 (9238.40)連敗(金額)6 (-4392.75)
最大連勝(トレード数)9238.40 (35)連敗(トレード数)-4392.75 (6)
平均連勝9連敗2



■Gewinn V1.1 週末クローズ有り



通貨ペア
EURUSD (Euro vs US Dollar)
期間1時間足(H1) 2006.10.02 00:00 - 2017.11.29 23:00 (2006.10.01 - 2017.11.30)
モデル全ティック (利用可能な最小時間枠による最も正確な方法)
パラメーターSep00=""; MagicNumber=28980001; IsCountdong=false; SpreadFilter=5; MaxPosition=4; Comment="Gewinn9_EURUSD"; Lot=0.5; Sep01=""; MaxProfit=400; StopLoss=150; IsTrailing=true; TrailingStartPips=150; TrailingPips=80; IsBreakEven=true; BreakPips=30; ProfitBigBar=true; BigBarP=250; ProfitAlfa=4; MaxOpenBars=240; CloseWeekEnd=true; Sep02=""; Aggressiveness=1; SignalCloseUpper=30; IsFractalCheck=false;
テストバー数70024モデルティック数157456078モデリング品質90.00%
不整合チャートエラー0
初期証拠金10000.00スプレッド20
純益51265.79総利益99841.68総損失-48575.89
プロフィットファクタ2.06期待利得86.02
絶対ドローダウン3608.74最大ドローダウン4876.94 (37.46%)相対ドローダウン42.92% (4805.14)
総取引数596売りポジション(勝率%)323 (78.33%)買いポジション(勝率%)273 (85.35%)
勝率(%)486 (81.54%)負率 (%)110 (18.46%)
最大勝トレード2001.58敗トレード-761.32
平均勝トレード205.44敗トレード-441.60
最大連勝(金額)29 (2504.85)連敗(金額)6 (-1851.36)
最大連勝(トレード数)9146.84 (19)連敗(トレード数)-2993.68 (4)
平均連勝7連敗2


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2017年12月7日木曜日

[MT4インジケータ]通貨強弱インジケータ アップデート

通貨強弱インジケータその5を含めて、FX-ONのファイルをアップロードしました。
ソースコード込みで無料です。

FX-ONのダウンロードはこちらから。
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[MT4インジケータ]通貨の強弱をUSDを基準に表示する。その2
[MT4インジケータ]通貨の強弱をUSDを基準に表示する。その3
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